Wasseroberfläche

Hab mir noch Gedanken zu der Wasseroberfläche gemacht und bin dabei auf folgenden Link gestoßen. Man könnte die Farben an das Leveldesign anpassen, sprich rund um die Inseln a helleres Blau für seichtes Wasser verwenden und dunkles Blau für die Tiefen. Weiters könnte man um ein bisschen Struktur zu erzeugen, Silkon verwenden. Wie das funktioniert seht ihr auf der verlinkten Seite.

http://www.modellmarine.de/index.php?option=com_content&view=article&id=143&Itemid=4338

Die Frage ist nur wieviel Silikon man brauchen würde und inwifern das unser Budget verträgt 🙂

Eine Andere Methode wäre mit einer Strukturplexiglasplatte!

Hätte den Vorteil, das die Oberfläche trotzdem glatt wäre

Wie funktionierts -> so
http://www.sweetwater-forum.de/index.php?page=Thread&postID=50727#post50727

eine andere möglichkeit wäre noch


Anleitung

http://www.shiftinglands.com/pirates.htm

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3 Responses to Wasseroberfläche

  1. orkze says:

    ich würde die Levelelemente (Felsen, Inseln…) ganz gerne ohne Fixposition lassen, so das man immer wieder variieren bzw. noch Änderungen vornehmen kann.

    Was Silikon für Wellen angeht:
    Ich hab das mal für ein Diorama gemacht und das war die ärgste Sauerei. Man muss das vorher ein paar mal üben bis man das schnell und so wie man will hinbekommt. Bei mir ist alles verklebt, hab seltsame “Artefakte” hinein bekommen die nicht wie Wellen aussahen und da Silikon doch recht schnell trocknet hats dann scheiße ausgesehen.
    Auch glaub i net das es für so a riesen Fläche ohne gröberen Zeit und Nervenaufwand hinhaut.

  2. JFK says:

    Die Idee mit dem Silikon finde ich gut, nur ich sehe da ein Problem mit der daraus resultierenden Unebenheit der Fläche. Würde dazu tendieren so wenig wie möglich Störungen auf der Fläche zu haben damit die Kamera beim schieben so gerade wie möglich bleibt.

  3. maximilianloegler says:

    das mit der unebenheit is a bissl a schass, find die erste methode mit dem silikon extrem geil!

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